主题:【巫师作品】—— Before - After [主题管理员:风雷化雨]
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自从2011年在无忌写了关于Photoshop的一些长文《Photoshop的一些心得》,还有《闲话色彩空间》,这两篇系列一直沉沉浮浮,我也逐渐淡忘。没想到最近突然被网友挖出来,若干年后再次读到这些文字,不禁百感交集。感谢大家对这些文字的厚爱。由于我是图像信号处理专业的关系(其实和后期没有半毛钱关系,学的全是一些复杂的公式和变换),理解的角度和一般摄影爱好者有些不一样。对于上面两个长篇,大家喜欢的原因之一,可能是我用浅显的方式讲了一些原理。

这些年我一直把图片后期这个爱好坚持下去,也有了一些新的心得。但是图像后期毕竟是一个动手的活,看别人讲100遍不如自己动手做一遍,于是打算开这个Before-after 的帖子,做一些原图和效果图的对比,并且简单讲述一下处理的思路。感兴趣的同学也可以自己动手试试。

2017年10月31日补充:
开了一家TB店,放了一些数码后期的教学视频,看过的人反应都还不错,感兴趣的同学可以去搜索一下“巫师后期”。

本帖最后由 风雷化雨 于 2017-10-31 22:28 编辑

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巫师又回来啦!你的心得有没有完整版啊,期待学习
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瞎搞一张
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学习了 本帖最后由 www2002 于 2018-5-9 00:28 编辑

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哇,牛,有没过程?
ghs0009 发表于 2018-5-6 05:33
这脸也是折磨人啊

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这个省事多了
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这脸也是折磨人啊

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试调一张

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多年前看过巫师的帖子,获益匪浅,再次表示感谢。

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好贴顶一下
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前面色彩艳俗,向贴主学习下雅致色彩风格.
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改进下嘴唇发干
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继续给美女化妆
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减点对比度色彩.
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没得美术功底的人做的,既不会磨皮也不懂啥眼神光,渐变叠加的杂色调整明度色彩.
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after:
用了双曲线法磨皮,以及美化了眼神光。但是最为重要的,是用了Dodge and burn的方法对人物进行了二次上妆,让人物具有更强的立体感。

在国内被广泛流传的Dodge and Burn的方法,被称之为双曲线法,或者是中性灰法。所谓双曲线法,其实就是建立两条曲线,一条变亮,一条变暗,然后用画笔在蒙板上涂抹,来决定要把画面那些部分变亮,哪些部分变暗,好比真实化妆中打高光、和画阴影一样。

所谓中性灰法,其实就是用一个50%的灰色,柔光混合到原始图层,然后用变亮、变暗这两个工具绘画,实现控制画面明暗的效果

这两种方法,都对操作者的美术功底有一定的要求。

当然,也有其升级版本,不需要美术功底也能做到的。

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肤质尚可,光线太平
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after:

思路:这是采用分频法(也叫高低频法)磨皮的结果,可以极大提升肤质,并且保留丰富皮肤细节。是专业皮肤修饰的一种常用方法。

1. 将原始画面分为两个图层,一个是高斯模糊后的“低频图片”,只包含缓慢变化的影调和颜色。另一个是用原图减去“低频图片”得到的“高频图片”,包含了丰富的皮肤纹理。
2. 对于低频图片,可以调用强力模糊,来平滑瑕疵,而不必担心皮肤纹理受损,因为皮肤纹理在高频图片当中
3. 对于高频图片,也可以用仿制图章来去除瑕疵,但是自由度极大提高,仿制时只需要考虑肤质是否匹配,而不用担心颜色或者亮度是否会失配,因为颜色亮度包含在低频图片当中

专业手法才能修出专业味道 本帖最后由 风雷化雨 于 2017-10-4 11:41 编辑

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马儿重新调过.加点阳光.
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压暗点可能更符合拍摄时场景.
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这张颜色就很细腻,干净了. 本帖最后由 ch731018 于 2017-9-15 17:12 编辑

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色彩太夸张了.收一点
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继续改进
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佩服贴主这天才的想法.不过天才和疯子也就一念之差.继续改进! 本帖最后由 ch731018 于 2017-9-14 00:22 编辑

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把天空拉出色彩,而又不形成明显的色调分离.
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风雷化雨 发表于 2017-5-15 23:39
这张饱和度看着还算凑合

若有若无的云被拉的狠了,使画面凌乱.
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