主题:还有像任天堂这样多次死里逃生的公司吗?
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第一次:任天堂计划和SONY合作开发基于SFC的CD机,最后关头美国任天堂的头头发现了合约里的漏洞:合作后SONY可以甩开N社单干,自己当第一方批准生产SFC游戏.....于是老山内紧急中止了合约。
不过强大的SONY仍旧自己独立开发出了PS,一直称霸家用机到现在的PS4。

第二次:任天堂在CD时代仍然坚持古老的卡代模式,表明原因解释是读取速度快,说老实话还是为了控制生产。结果推出的第三代游戏主机N64在日本首发惨败,就在大家觉得任社不行的时候,没想到在北美获得巨大成功,凭借玛丽64、塞尔达和黄金眼少数几个大作,竟然成功翻身,最后全球总销量达到三千三百万台,大大超出了人们的想象。

第二次:任天堂在主机市场失意后,曾经准备出售家用游戏业务给有意涉足游戏界的微软,只保留最赚的掌机部份。而财大气粗的微软自然是要全盘接受任天堂,双方没有谈拢。

第三次:索尼在PS系列统治家用机后,准备进攻老任的后院掌机市场,当时老任历经GB-GBC-GBA-GBASP连续几代占统治地位,面对SONY的挑战有些手忙脚乱。而SONY推出的PSP从规格和外形上简直是碾压式的。N社的初版NDS有多丑大家可以去网上搜搜看,简直就是半成品。然后结果谁都没有想到,经过一段时间的纠缠后,NDS就开始在游戏销量榜上展开大屠杀了,从脑白金、动物之森开始,任天狗、玛丽DS,任天堂就像被打通了任督二脉,刷榜刷的索尼毫无脾气。

第四次:著名的Wii,这个大家最为熟之,历经NGC的惨败后,任天堂推出了这个机能上可怜的不能再可怜的游戏主机,说老实话我记没在Wii上面看到过什么惊艳的画面,结果全球狂卖1亿台。

第五次:任天堂的家用主机又一次失败了,沿用Wii设计出来的Wii U,噱头搞一次行,第二次就不灵了。于是N社搞出来一个NX,掌机不是掌机,家用机不是家用机,这次她能再次成功吗?

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blueguitar 发表于 2018-4-21 15:28
Wii的操作延时感和方块锯齿渣渣画面,让我没有一点玩的欲望


不如看电影
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另外,游戏是游戏,主机平台是主机平台。任地狱第一方开发实力毋庸置疑,也不需要多说。天天婊任地狱的怕是没被atari的4399统治过。任地狱的主机平台最重要的制度就是权利金,独裁也好婊也好,没有权利金制度结局就是atari大暴死。你国游戏界没有权利金,结果呢?再充5万你会更强。让任地狱放弃自己主机平台,最好的结果就是世嘉,至于体感,labo这种,不存在的。
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马克布克普若 发表于 2018-4-20 17:07
给ios打工才是唯一的出路。

没看到老任终于也试水了ios游戏了吗?这就是在找后路了。


论给人打工,世嘉心里全是MMP
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塞尔达还是好玩,我买switch只配了塞尔达、奥德赛和马车8,一年级小学生适合玩的游戏我觉得比某些太写实的3d大作好
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hanshui1990 发表于 2018-04-20 14:15
游戏机的灵魂是游戏,游戏好不好玩核心是参与度。
次时代主机通过声光营造出的沉浸感是提升玩家参与度的重要手段,但光有沉浸感远远不够。
游戏...


Wii的操作延时感和方块锯齿渣渣画面,让我没有一点玩的欲望
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做出好玩的游戏,做出能承载好玩游戏的硬件平台,这就是好的游戏公司。

FC/N64/GB/NDS/Wii/3DS/Switch是好的硬件平台,可以承载更多有创意的游戏内容(家用普及/便携/双屏/体感手柄/裸眼3D/更多样的玩法),这就是好的游戏硬件
塞尔达/马里奥/口袋妖怪/星之卡比/火焰纹章/怪猎..,可以让人沉浸更长的时间,用玩法/剧情/创意/操作给予人乐趣,这就是好的游戏。

我不会因为王者荣耀去买个手机,而是因为有个手机,顺便玩玩上面的游戏。
但是我会因为塞尔达去买Switch,因为战神买PS4, 因为吃鸡而换个更好的显示器。

任天堂对于游戏的贡献绝对不低于索尼微软卡婊暴雪Rockstar蓝洞什么的。
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DYNAX 发表于 2018-4-21 11:55
呵呵,硬件销量,需要提醒你这个图完全没有反应出FC兼容硬件在大陆的销量,因为都是非授权产品。
另外从最后的销量看,明显是奉行集权独裁的苹果和任天堂最受到广大玩家的欢迎,希望你迷途知返,认清形势。


哦,截图不完整,把说明给漏了,感谢提醒,233333333

然后,前面已经说过了,还是那句话:功是功,过是过,1码归1码

任婊受玩家欢迎么?确实受欢迎,这无可否认

任婊是婊么?确实是婊,这也无可否认

并不矛盾。。。

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少先队员之惩戒 发表于 2018-4-21 11:05
不至于,在整个游戏界,fc游戏的占比其实算低的,准确的说应该是,任婊抓住了3代机空窗期的大好机遇,依靠高质量的软件,和比pc系更简单易用的硬件,创造了家用机的第2次辉煌,这个不可否认
另1方面,极权独裁不论在何时何地都是臭名昭著的,任婊也没有例外,所以在牛b闪闪的ps发布之后,受尽苦难的第3方们纷纷跳槽到sony那边呼吸香甜的空气去了,233
功是功,过是过,1码归1码,可别被猪油蒙了心啊。。。


呵呵,硬件销量,需要提醒你这个图完全没有反应出FC兼容硬件在大陆的销量,因为都是非授权产品。
另外从最后的销量看,明显是奉行集权独裁的苹果和任天堂最受到广大玩家的欢迎,希望你迷途知返,认清形势。
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DYNAX 发表于 2018-4-21 01:58
呵呵,臭名昭著? 没有任天堂,玩家连个P都玩不到,任天堂拯救了整个游戏界。


不至于,在整个游戏界,fc游戏的占比其实算低的,准确的说应该是,任婊抓住了3代机空窗期的大好机遇,依靠高质量的软件,和比pc系更简单易用的硬件,创造了家用机的第2次辉煌,这个不可否认

另1方面,极权独裁不论在何时何地都是臭名昭著的,任婊也没有例外,所以在牛b闪闪的ps发布之后,受尽苦难的第3方们纷纷跳槽到sony那边呼吸香甜的空气去了,233

功是功,过是过,1码归1码,可别被猪油蒙了心啊。。。

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alpha7 发表于 2018-4-21 09:44
再次说明了,软件和内容才是核心。


有时想过,哪怕N社全面放弃硬件,只靠着皮卡丘、塞尔达、马里奥这些招牌就可以很好的活下去。
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再次说明了,软件和内容才是核心。
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少先队员之惩戒 发表于 2018-4-21 01:47
没错,任婊不仅从1开始就没打算共享发行权,而且在协议里给自己留下了劈腿无罪的漏洞,可以说非常的婊了

在sony的角度,1方面看到在业内早已臭名昭著的任婊,居然连发行权都愿意分出来,天真的以为任婊改吃素了;另1方面自己作为cdrom标准制定者,先前又有协助开发sfc的经验,毫无疑问是任婊sfccd计划的最佳合作人选

只可惜,sony做梦也想不到,任婊开出来的压根就是张空头支票,任婊依然还是那个吃人不吐骨头的高压极权主义独裁者,合作?不存在的。。。


呵呵,臭名昭著? 没有任天堂,玩家连个P都玩不到,任天堂拯救了整个游戏界。
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DYNAX 发表于 2018-4-20 22:44
呵呵,低水平段子?
那阁下高水平的索尼,居然没发现协议里没有排他性,可以让任天堂再去找其他合作伙伴?


没错,任婊不仅从1开始就没打算共享发行权,而且在协议里给自己留下了劈腿无罪的漏洞,可以说非常的婊了

在sony的角度,1方面看到在业内早已臭名昭著的任婊,居然连发行权都愿意分出来,天真的以为任婊改吃素了;另1方面自己作为cdrom标准制定者,先前又有协助开发sfc的经验,毫无疑问是任婊sfccd计划的最佳合作人选

只可惜,sony做梦也想不到,任婊开出来的压根就是张空头支票,任婊依然还是那个吃人不吐骨头的高压极权主义独裁者,合作?不存在的。。。
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任天堂的GB游戏机当年让人震惊啊。第一次看到掌机上玩卷轴游戏。
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少先队员之惩戒 发表于 2018-4-20 16:46
没错,任婊当年确实是这么想的:你花巨资开发的主机硬件,离了我,还不是1堆废铁?

丫没想到的是,sony还真就自己给搞成了,233

话说,在任婊平台上,第3方别说发行,连软件封装资格都没有,只配提交源代码和制作成本,每份拷贝还外加制作成本的70%-200%作为发行费用,产能不足自己憋着,卖不出去自己扛回家。。。

就这么1个背黑锅你来,送死你去,视发行权如命的任婊,居然会不知道合约中sony有发行权,居然要在3年后,临近正式发布的ces前夕,所谓的【元出色律师】才突然开窍,发现这是sony留下的所谓【协议漏洞】。。。

这种低水平段子,也就骗骗3岁小儿,人家还不1定信,233。。。


呵呵,低水平段子?
那阁下高水平的索尼,居然没发现协议里没有排他性,可以让任天堂再去找其他合作伙伴?
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pharine 发表于 2018-4-20 14:26
自己搞主机才能活下来,给IOS打工就是死路一条为什么不懂?!


给ios打工才是唯一的出路。

没看到老任终于也试水了ios游戏了吗?这就是在找后路了。
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DYNAX70 发表于 2018-4-20 13:49
呵呵,索尼当初有本事自己去搞啊,明着合作开发暗地里刷小聪明在协议里留漏洞。
结果被N耍的团团转,表明不撕毁协议,但没禁止和其他厂家再开发,弄的索尼哑巴吃黄连,笑死。


没错,任婊当年确实是这么想的:你花巨资开发的主机硬件,离了我,还不是1堆废铁?

丫没想到的是,sony还真就自己给搞成了,233

话说,在任婊平台上,第3方别说发行,连软件封装资格都没有,只配提交源代码和制作成本,每份拷贝还外加制作成本的70%-200%作为发行费用,产能不足自己憋着,卖不出去自己扛回家。。。

就这么1个背黑锅你来,送死你去,视发行权如命的任婊,居然会不知道合约中sony有发行权,居然要在3年后,临近正式发布的ces前夕,所谓的【元出色律师】才突然开窍,发现这是sony留下的所谓【协议漏洞】。。。

这种低水平段子,也就骗骗3岁小儿,人家还不1定信,233。。。
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我的剑会笑 发表于 2018-4-20 15:00
任天堂成功不是没道理的,做游戏确实比一般公司用心的多。任天堂也没楼主文章说的那么多的死里逃生,许多时间他还是活的相当滋润的。

买了PS4和一堆游戏,都没玩完过一个游戏,吸引力不大,感觉像看电影。买了switch,玩塞尔达,天天3小时以上,已经快100小时了,感觉好久没那么开心了。


说死里逃生是夸张了些,但的确很多次是大转折,最典型的是2次,一是任天堂NGC失败后准备出售家用机部门,因为掌机盈利丰厚,家用面对索尼感觉毫无胜算,后来的结果大家都知道了。
二是索尼的PSP,老说话刚发售时PSP和NDS放在一起对比,连我这个N粉都绝望了,从造型到性能太丢人了,完全不是一个时代的产品!PSP从设计到制作工艺和外形还有性能可以把NDS轰成渣!
结果.......
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作为一个索粉,必须承认,switch在掌机里绝对是成功的,但是要直接和xb和ps竞争,可能还有很长一段路要走
但是光靠这硬件,其实新鲜感维持不了很久,估计也就是几小时,撑死几天
所以大量的扩展需要靠游戏来维持,可惜我喜欢的游戏大多没有switch版本

有一台,打折时候250块买,还送一个游戏
但是最近只在玩星露谷了,平时上课也没什么时间,就直接扔给我女朋友玩去了

要是任天堂会出2代,希望能重新设计一下后面的那个支架和底座
支架在一侧的不是很稳,底座有时候会擦花屏幕,哎
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实际上Switch已经成功了,无论后劲如何,大幅度超越WiiU也是必然的结果,而且老任一如既往地卖主机赚钱不赔,导致现在想让它亏都很难。

个人预测Switch破亿指日可待。
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任天堂成功不是没道理的,做游戏确实比一般公司用心的多。任天堂也没楼主文章说的那么多的死里逃生,许多时间他还是活的相当滋润的。

买了PS4和一堆游戏,都没玩完过一个游戏,吸引力不大,感觉像看电影。买了switch,玩塞尔达,天天3小时以上,已经快100小时了,感觉好久没那么开心了。
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hanshui1990 发表于 2018-4-20 14:40
当然,全家都玩。我另外买了一对手柄,吃完饭我老婆我爸妈还有我会玩一会儿。


全家都玩的环境不会因为你自己玩一会游戏就报怨让你去抱孩子
报怨让你去抱孩子的家也不会凑到一起去玩游戏

这是矛盾的

至于说单纯的全家都玩,这不算啥
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觉得switch很好
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aoliaoli 发表于 2018-4-20 14:35
游戏好不好玩因人而异,
有多少人因为全家乐游戏的噱头买了WII然后主机扔在一边吃灰?

说耐玩,任天堂还真未必有脸提

PS:会指责你有闲功夫玩游戏不如去抱孩子的老婆,会抱着孩子和你一起玩全家乐游戏?

当然,全家都玩。我另外买了一对手柄,吃完饭我老婆我爸妈还有我会玩一会儿。
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hanshui1990 发表于 2018-4-20 14:15
游戏机的灵魂是游戏,游戏好不好玩核心是参与度。
次时代主机通过声光营造出的沉浸感是提升玩家参与度的重要手段,但光有沉浸感远远不够。
游戏要好玩、耐玩、毫无压力地去玩。开Wii和NS,一家人可以一起玩,玩各种恶搞小游戏。而不是你一人独霸家中电视用手柄玩家里其他人都没兴趣的3A大作,一边老婆还指责你有闲功夫为啥不去抱抱孩子。


游戏好不好玩因人而异,
有多少人因为全家乐游戏的噱头买了WII然后主机扔在一边吃灰?

说耐玩,任天堂还真未必有脸提

PS:会指责你有闲功夫玩游戏不如去抱孩子的老婆,会抱着孩子和你一起玩全家乐游戏?
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马克布克普若 发表于 2018-4-19 18:13
任天堂就应该灭亡。

除非它老老实实的只给ios开发游戏,不自己搞主机搞平台。


自己搞主机才能活下来,给IOS打工就是死路一条为什么不懂?!
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游戏机的灵魂是游戏,游戏好不好玩核心是参与度。
次时代主机通过声光营造出的沉浸感是提升玩家参与度的重要手段,但光有沉浸感远远不够。
游戏要好玩、耐玩、毫无压力地去玩。开Wii和NS,一家人可以一起玩,玩各种恶搞小游戏。而不是你一人独霸家中电视用手柄玩家里其他人都没兴趣的3A大作,一边老婆还指责你有闲功夫为啥不去抱抱孩子。
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少先队员之惩戒 发表于 2018-4-20 13:44
不就是任婊先假装同意共享软件发行权,企图用【让你花费巨资开发硬件之后骑虎难下】的套路来骗sony就范么,编得这么冰清玉洁,还带着1股鸡汤味。。。

任婊这些下3滥手段在第3方软蛋那里屡试不爽,就膨胀了,就以为sony也会1样认怂甘愿当凯子了,结果被打脸

任婊偷鸡摸狗的在背地里勾搭上飞利浦,开发新的cd系统,结果又被打脸

任婊贼喊捉贼,起诉sony违约,结果再次被打脸


呵呵,索尼当初有本事自己去搞啊,明着合作开发暗地里刷小聪明在协议里留漏洞。
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