主题:焦段换算和全画幅转换的一些无用计算
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纯个人无聊的计算。
传统算法是按成像圈,全画幅的成像圈是43.26mm,而4433是55mm。换算比例是0.786。
但实际上一个是3:2,一个是4:3,初中几何得知,同样的对角线,越接近正方形,实际面积越大。如果全画幅是4:3,依然按43.26的对角线算,那么长宽将变为34.61mm*25.96mm,面积将达到898mm2,而不是现在的864mm2。这一点,类似现在手机的屏看起来做大了,但实际一算,可能还不如6吋的电子书。
而如果同样是864mm2,全画幅要变成4:3的比例,而长宽将变成33.94mm*25.46mm,对角线将变为42.43mm,换算比例将变成0.771。

其实差异相当小,但因为我入中画幅是以转接为主,手上的适马35怎么都有一点暗角,要裁掉一点才能用。

索尼官网明确说自己的A7R5传感器是35.7mm*23.8mm,对应像素是9504*6336,每1mm的像素点有266.22个。而GFX100S说自己的是43.8mm*32.9mm,11648*8736。
如果镜头成像圈不够,我们要么可以按机内内置的S35方式拍一张,就可以得到一张A7R4的照片。当然我实际测试过了,富士出来的S35是9552*6368,实际比A7R4还大一点,按像素密度来算,是35.88mm*23.92mm。
但我如果想自己裁一张4:3的全画幅照片,则应该是按9006*6754。如果方便计算,应该是9000*6750。

然后我用适马S35A拍的话,怎么也有点暗角。经过裁切,长只有11200像素了,这样算下来,将是全画幅的28.1mm。而如果用腾龙35 1.8,不是裁切的话,将是26.98mm。

还是有一点差别就是了。
相关标签: GFX100S 适马 索尼 腾龙
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