主题:SONY开发单镜头的240帧/秒的3D超级摄影机,甩开其它竞争对手!
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2010年,将是全世界各类电子产品类厂商大力推广 3D显示技术的一年。 SONY、Panasonic、三星等等厂家都将发布各种 3D显示技术。 但真正能在影像的生成端(影像的采集获取)开发出单机版的 3D摄影技术的厂家并不多。 此前Panasonic开发了一部双镜头的单机 3D的手持摄像机样机,但那毕竟只是小打小闹难登大雅之堂的手持系统,要指望那东西制作真正的 3D影视节目根本是微乎其微(最多也就是高级发烧友把玩的一个大玩具)。

而将在 10月6日开幕的 CEATEC JAPAN2009大展上, SONY即将发布使用单镜头的超级 3D摄影机系统。 此系统采用两玫全幅尺寸的每秒采集 240帧的高速CMOS成像芯片,通过分别撷取两个独立的光路通道的影像分别作用于人的左右眼产生极其自然的 3D影像采集。

和一般的双镜头的 3D摄影系统相比,其在对焦、跟焦及3D影像的获取方式方面都存在先天的优势。  但由于系统必须采用两枚大幅面的高速CMOS,并独立产生两组的影像光路通道。所以机身结构要比双镜头复杂得多也庞大得多(机身成本会非常高)。但其 3D采集影像相比双镜头方式来说要有优势的多。

此一单镜头高速 3D影像采集技术被 SONY称之为:
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SONY这个臭牌子!
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原文由 太阳咖啡 发表
远远甩开对手这句话恐怕过于武断了,作为某产品的推销员,知己知彼方能百战百胜,只有充分了解了别人的长处和自己的短处,推销时才能让别人信服。
单镜头立体的确在操作上有很多便利,(上面说的优点全对,就不再重复了)。但也有其致命的问题,人眼的中心间距大约是65mm,所以大多数立体影片的拍摄基准是左右CMOS的间距也 ......


你说得是早期得3D单镜头系统,那时的确因为间距和扫描帧速度问题,单镜头系统的确无法获得完全自然得3D影象。

顺便一说,最早得单镜头广播制作用得3D摄像机于1972年就已经开发出来了,开发者正是SONY。SONY得3D拍摄得开发重点这数十年来一直是在单镜头3D系统方面。而并没有将更多得精力放在双镜头上,因为要真正实现运动物体得不同平面实时得3D直播就一定要使用单镜头技术,如果用双机的话是很难实现例如:足球、篮球、田径等等体育比赛的3D实时转播的。

我们通常所说的双镜头3D的应用主要是在3D电影的拍摄上,这类应用镜头场景都是设定好的,所以对双机的应用拍摄的操控与协同要容易得多,用双镜头也现实得多。但体育类的实时非设定的瞬间高速变化的场景,你双镜头的弱点就被无限放大。

在双镜头领域,SONY主要是和美国的:文斯.佩斯及※※※.卡梅隆合作,他们共同研发了世界上第一套双镜头Pace 3D系统:Fusion 3D。第一代这个系统是以SONY提供的两台:HDC-F950摄影机为蓝本。后来卡梅隆的3D电影纪录片《深海幽灵》、《深海异型》都是用该系统拍摄,包括3D电影《地心游记》。后续的版本采用了SONY提供的两台HDCAM-SR平台的F35改装。最近的卡梅隆超级巨制《天神下凡》便是基于HDCAM-SR平台的第二代Fusion 3D系统拍摄。

但这些应用都是设定场景的电影应用。双镜头在应用中很多弱点都能进行人为的避免。

而SONY此次发布的单镜头高速3D系统主要面对的还是高速运动的体育类转播应用。此次开发的单镜头系统,SONY依据的是:即便是数mm宽的双眼间隔,仍可获得充分立体感和纵深感的“Microstereopsis”概念。而且此次的系统不同于普通的双镜头或双机拍摄的3D画面,普通的3D画面在不带眼镜时观看,是有重影的重叠画面,只有佩带3D眼镜后才能正常观赏。而此次SONY的3D系统,你不带眼镜看到的是正常的2D画面(没有重影),而当带上眼镜后则看到的是立体感及其自然的240fps的高速3D影像。

本次CEATEC JAPAN 2009大展上,SONY现场以此3D系统拍摄,然后用自己的 3D-4K SXRD超级电影放映机进行放映,和双镜头的3D系统拍摄的影像相比,参观者的一致反映都是此3D系统拍摄的影像更加的平顺和自然。

CEATEC JAPAN 2009上SONY的3D放映角,直接以此次开发的单镜头3D系统拍摄后,通过自己独一无二的3D-4K SXRD放映系统放映,让参观者感性认识此系统获得的3D影像的质感。(这样的整套端与端[拍摄与存储放映]衔接的综合技术展示,除了SONY其他参展厂商还无法提供)
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这算解决吗?我看不出来,用了近20年SONY的设备了,对于他的推销商只讲优点掩盖问题的做法早已不见怪了,商人嘛,可以理解,好在现在已经有公司在叫板了,多年被它牵着鼻子耍的年代终于要过去了。。。
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原文由 太阳咖啡 发表
远远甩开对手这句话恐怕过于武断了,作为某产品的推销员,知己知彼方能百战百胜,只有充分了解了别人的长处和自己的短处,推销时才能让别人信服。
单镜头立体的确在操作上有很多便利,(上面说的优点全对,就不再重复了)。但也有其致命的问题,人眼的中心间距大约是65mm,所以大多数立体影片的拍摄基准是左右CMOS的间距也 ......


这个问题好像  SONY已经解决。CEATEC JAPAN 2009的展示上,AV Watch的本田雅一 阐述了 SONY此一单镜头 3D系统与普通的双镜头3D和单镜头3D的差别。但可惜是日文的,在下看不太懂。

http://av_watch_impress_co_jp/docs/series/avt/20091005_319595.html
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哪还需专用设备来看呀
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能不能从这里普及全幅单片Cmos的专业应用
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看来明年索尼的单反部门应该会从这个概念产品中得到一些先进技术,并在单反中加入视频拍摄功能~~~
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原文由 捞一把 发表
欢迎SONY工作人员回来.
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远远甩开对手这句话恐怕过于武断了,作为某产品的推销员,知己知彼方能百战百胜,只有充分了解了别人的长处和自己的短处,推销时才能让别人信服。
单镜头立体的确在操作上有很多便利,(上面说的优点全对,就不再重复了)。但也有其致命的问题,人眼的中心间距大约是65mm,所以大多数立体影片的拍摄基准是左右CMOS的间距也是65mm左右,注意,是左右哦,不是固定的。
根据理论推测和我们的实践共同证明,间距65mm的立体拍摄,镜头的参数大致应该在25~35mm(以135胶片光靶为例),在85~135mm时间距应在100mm左右,焦距应越长,左右光靶的间距应该越大,否则拍完的镜头就没什么感觉,理论计算也支持这种观点。
好好研究一下德国P+S的拍摄架就可以发现,双摄像机的间距是可以根据镜头的焦距手工调整的。而单镜头的SONY无法做到这一点,我无法想象一部完整的影片不用80~135mm区间的镜头。
还有就是单一镜头后面跟着两个靶面,每个靶面都不能在成像最佳的光路※※,无论你采用什么样的技术分光,成像都是有缺陷的,135mm的大光靶此矛盾会更突出,特别是采用超广角的时候,左右眼的鼓形畸变是相反的,很容易造成视觉疲劳,而这一点,在双镜头上是绝对没有的。
相信连镜头大鳄潘娜维申和蔡司上百年也没能解决的问题,SONY未必能瞬间突破。所以说,甩开对手言之尚早,双CMOS已经不是什么新鲜玩意儿了,别人没做,也许有它一定的道理。
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索尼的托又来啦
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欢迎SONY工作人员回来.
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