主题:【【【【 无敌兔用户喊一声: 1200万足够了! 真正的1200万, 不是bayer插出来的!】】】
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资深泡菜
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楼主直接买SD1算了
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资深泡菜
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我没看懂,一头雾水
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商家真会这么干吗?除非N年后数码单发的技术发展的差不多了,才会真正出点好东西。但那时,数码单发也回事昔日黄花,想想当年的胶片相机的路子吧。。。
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这葡萄酸哪
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资深泡菜
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典型的奇思妙想,抓紧申请专利。
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咱也来YY一下“无插值像素”,来个比LZ更大胆的设想 比如在D800E(无低通)的3600W的CMOS前面加上大约一个像素宽度,RGB色相间的滤镜栅格,每拍一张照片,栅格移动一组RGB的宽度,每个像素同时分别采集RGB光信号数据,然后用新算法合成。纯属YY。
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想法很好!要实现还需完善!
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楼主码字辛苦了!!!!

虽然基本是在胡说八道
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吃木头长大 发表于 2012-2-8 09:31
什么叫噪点没有盖过颜色本身?还是你好好想想吧,只要有像素产生了噪音,那这个像素的色彩就会受到影响变得与真实情况不同,颜色就不能被正常还原,表现出来的就是一个噪点,更何况黑白像素本身也可能产生噪点。而马赛克可以用周围的像素运算来消除并降低噪点,你要这么做的话过程更复杂,因为有大量的黑白像素不能进行色彩的插值运算。

另外,暗光下不能分辨色彩确实是人眼的特点,这是视锥细胞和视杆细胞的区别,但是这个特点决不能用在相机上,因为这样等于完全没有高感,没有人会接受光线一暗就只能拍黑白片子的相机的。

所以,你这个设想明显不能成立。


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15%的话,彩色分辨率,彩色动态范围,信噪比能下降至1/6。你算错了。。。

摩尔纹与马赛克关系倒不是很大。只要没低通就可能出现,有低通出现的概率低很多,只不过x3这种三层的不带低通出现的是黑白摩尔纹,木有伪色罢了。
本帖最后由 wulei56 于 2012-2-8 10:31 编辑

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楼主连马赛克sensor如何得出一个像素的原理都没搞清楚。
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5DIII 发表于 2012-2-8 09:06
你再靠墙想想, 那三个像素只提供给大像素RGB信息. 只要噪点没有盖过颜色本身, 三原色提供的RGB信息就是可靠的. 如果光线过暗, 那就照片色彩饱和度下降, 这不是正符合人眼视觉效果吗?

什么叫噪点没有盖过颜色本身?还是你好好想想吧,只要有像素产生了噪音,那这个像素的色彩就会受到影响变得与真实情况不同,颜色就不能被正常还原,表现出来的就是一个噪点,更何况黑白像素本身也可能产生噪点。而马赛克可以用周围的像素运算来消除并降低噪点,你要这么做的话过程更复杂,因为有大量的黑白像素不能进行色彩的插值运算。

另外,暗光下不能分辨色彩确实是人眼的特点,这是视锥细胞和视杆细胞的区别,但是这个特点决不能用在相机上,因为这样等于完全没有高感,没有人会接受光线一暗就只能拍黑白片子的相机的

所以,你这个设想明显不能成立。 本帖最后由 吃木头长大 于 2012-2-8 09:33 编辑

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五年陈 发表于 2012-2-8 08:59
真看不惯某些C粉的酸贴。就一台d800,至于吗?人家像素高,领先了,承认一下会死啊。一点也不大气。

我一点也不酸, 我也从不粉任何品牌, 入C不过是当时的选择!

我现在只是借D800发布要求出我想象中的感光器而已.
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吃木头长大 发表于 2012-2-8 08:53
你弄这个的目的是什么?高感?可你这个的劣势恰恰是高感啊。

那15%的部分要是出了噪点,你怎么降噪?怎么计算?周围黑白的部分没法给你色彩的参考啊,这高感怎么可能好得了?除此之外低感还要受一定的影响,因为即便低感也不是完全没有噪点的!

另外,高感下色彩都受影响不能正常还原了,谈何画质?让大家都看黑白高感片么?

你再靠墙想想, 那三个像素只提供给大像素RGB信息. 只要噪点没有盖过颜色本身, 三原色提供的RGB信息就是可靠的. 如果光线过暗, 那就照片色彩饱和度下降, 这不是正符合人眼视觉效果吗?
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真看不惯某些C粉的酸贴。就一台d800,至于吗?人家像素高,领先了,承认一下会死啊。一点也不大气。
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5DIII 发表于 2012-2-8 03:02
其实, 我是想说, 600万足够了!

别笑, 别看我D3X和D800出来每次都去打老牛的脸, 笑笑铁丝玩, 但我即使上了无敌兔, 还保持着RAW备份, JPG实际3000X2000, 600万出图的习惯. 为什么? 因为即使在24寸显示器上, 3000X2000单边像素仍然高出50%以上.

我过去没这么说过, 现在说出来也不是因为3600万出来了泛酸. 一直想说没机会打字而已. 现在趁着高像素热闹, 码点字.

我们需要的是真正的像素! 不是bayer pattern损失掉2/3的光线后插值出来的模糊的JPG!!!

别跟我提标板, 你弄个彩色标板玩玩, 除了X3都死翘翘. 你可以说了, X3不就是我想要的吗. X3在光线良好的情况下, 色彩还原准确, 锐度高, 因为没有光线损失吗. 但X3显然技术上有不可逾越的障碍, 否则C/N/S能解决X3的高感偏色问题的话, 完全可以买下FOVEN.

所以X3有X3的问题, BAYER插值有插值猜色的问题. 那怎么办呢? 其实办法很简单.

现在手机那么点的感光器都能※※※上1200万玩了, 大底感光器有什么不行的??????

方法很简单: 就一D700的感光器为例, 现在算法的进步, 设计的提高, 高感越来越好了. 就拿D700的像素, 分出3x5%=15%的面积来, 剩下85%为另外一个像素.

这样1200万的感光器变成4800万像肃 . 那个占85%面积的大像素, 取消滤色 ...

你弄这个的目的是什么?高感?可你这个的劣势貌似恰恰是高感啊。

那15%的部分要是出了噪点,你怎么降噪?怎么计算?周围黑白的部分没法给你色彩的参考啊,再远去找彩色像素?这高感怎么可能好得了?同像素的情况下与现有的马赛克系统根本没法比啊!除此之外低感还要受一定的影响,因为即便低感也不是完全没有噪点的!

另外,高感下色彩都受影响不能正常还原了,谈何画质?让大家都看黑白高感片么?

本帖最后由 吃木头长大 于 2012-2-8 09:02 编辑

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泡菜
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我不懂。膜拜一下天才
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