主题:135全幅的理想像素是1.4亿,APS幅面是6千万
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陈年泡菜
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老话题了,既然3600万像素的机器出来了,像素之争肯定烽烟再起,炒炒旧饭吧。

标题其实不是我说的,是尊敬的顽版和不相识的民间高手法无定法兄,通过严谨的逻辑推理和数理计算,甚至编程序得出来的结论,他们的贴子如下:

像素密度增加何时是终点?计算机模拟给出终极答案

大像素还是高像素:从镜头看高像素的迷思

他们二位都不约而同的推算出相同的结论,传感器像素密度要达到镜头分辨率(LP/MM)的四倍,才能充分发挥出镜头的解相能力。
那么,对于全幅机器,如果镜头分辨率达到100LP/MM(好牛的镜头),那么传感器要达到9600*14400像素,也就是1.38亿像素,才能对得起这只镜头,如果用稍微差一点的镜头,50LP/MM,也需要3456万像素。
对于APS机器,牛头要6400*9600,也就是6144万像素,普通镜头也要1536万像素。

超过这个数字,传感器像素提升带来的有用信息趋近于零了。

很好,SONY看来也是这个观点,鉴于不是人人都用大牛头,无论最新的D800(和即将来到的A99),还是主流的一大批APS机器,像素都刚好符合普通镜头的最高限度,再往上,除非都用顶级牛头,否则毫无意义了。

以上结论全部基于技术,和实际使用没有太大关系,我个人的使用习惯,1200万像素是最合适的,多出来的就当是白送的,反正CPU和硬盘闲着也是闲着。 本帖最后由 zenga 于 2012-2-8 17:10 编辑

相关标签: Sony D800
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泡菜
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往后的技术发展起来,需要高像素的时候肯定还是会更多的,所以,所谓合适,总也是一种折衷。技术总是前行的,相机方面时下一般就是先提高像素,再提高成像质量,发展到一定的阶段或是有新厂家出来,才会在物理方面有所突破。
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陈年泡菜
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7-11 发表于 2012-2-9 11:01
法无定法活活被你气死啊!人是坚贞不屈的1200万够用者。

人都说了:“D3X的分辨率完全可以满足镜头的分辨率并略有一点富裕,D3S可以实现85%的镜头分辨率。也就是说,将机身从D3s换成D3X,可以提高约15%的分辨率,但会损失一些高感和宽容度。”

按法无定法的说法,D800纯粹吃饱了撑的,从D3X换成D800,分辨率不会提高。

才发现无定法的帖最近还在泛,他还给他那几个胡编乱扯的公式加了几个“说明”:
“我公式中的1/R = 1/r1+1/r2虽然看上去与传统公式在形式上一样,但实际上并不一样,只是对公式 1/R = 1/(r1+r2)的近似”

不知道什么样的数学大家能有勇气把  1/R = 1/r1+1/r2当作 1/R = 1/(r1+r2) 的近似。


哈哈,那个公式是台湾那位兄弟提供的,法无定法也被搞糊涂了。

我仔细看了他的文章,认为数理推断还是很有参考价值的,到后期像素提升带来的画质提升越来越少,边际效益递减,我主贴中说的是个极限数字了。至于多少像素合适,这实际上是个性价比的问题,一分钱一分货、一毛钱两分货、一块钱三分货,判断可以很主观。

我也认为1200万像素就够用了,但那是输出像素,如果传感器像素数量提高有助于输出像素质量的提高,没什么不好啊。
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泡菜
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法无定法活活被你气死啊!人是坚贞不屈的1200万够用者。

人都说了:“D3X的分辨率完全可以满足镜头的分辨率并略有一点富裕,D3S可以实现85%的镜头分辨率。也就是说,将机身从D3s换成D3X,可以提高约15%的分辨率,但会损失一些高感和宽容度。”

按法无定法的说法,D800纯粹吃饱了撑的,从D3X换成D800,分辨率不会提高。

zenga 发表于 2012-2-8 17:03
老话题了,既然3600万像素的机器出来了,像素之争肯定烽烟再起,炒炒旧饭吧。

标题其实不是我说的,是尊敬的顽版和不相识的民间高手法无定法兄,通过严谨的逻辑推理和数理计算,甚至编程序得出来的结论,他们的贴子如下:

像素密度增加何时是终点?计算机模拟给出终极答案

大像素还是高像素:从镜头看高像素的迷思

他们二位都不约而同的推算出相同的结论,传感器像素密度要达到镜头分辨率(LP/MM)的四倍,才能充分发挥出镜头的解相能力。
那么,对于全幅机器,如果镜头分辨率达到100LP/MM(好牛的镜头),那么传感器要达到9600*14400像素,也就是1.38亿像素,才能对得起这只镜头,如果用稍微差一点的镜头,50LP/MM,也需要3456万像素。
对于APS机器,牛头要6400*9600,也就是6144万像素,普通镜头也要1536万像素。

超过这个数字,传感器像素提升带来的有用信息趋近于零了。

很好,SONY看来也是这个观点,鉴于不是人人都用大牛头,无论最新的D800(和即将来到的A99),还是主流的一大批APS机器,像素都刚好符合普通镜头的最高限度,再往上,除非都用顶级牛头,否则毫无意义了。

以上结论全部基于技术,和实际使用没有太大关系,我个人的使用习惯,1200万像素是最合适的,多出 ...

以下内容由 7-11 于 2012-2-9 11:21 补充
才发现无定法的帖最近还在泛,他还给他那几个胡编乱扯的公式加了几个“说明”:
“我公式中的1/R = 1/r1+1/r2虽然看上去与传统公式在形式上一样,但实际上并不一样,只是对公式 1/R = 1/(r1+r2)的近似”

不知道什么样的数学大家能有勇气把  1/R = 1/r1+1/r2当作 1/R = 1/(r1+r2) 的近似。
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还是先革新显示设备输出来的实际。印出来不论
假设某显示器最大支持1920*1280,切当前环境输出正好是1920*1280,像素数量刚好2,457,600.
在把这个像素数量除以可视面积嘿嘿!

其实要比 17寸的LCD强不到哪儿去
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