主题:巫师作品——Photoshop的一些心得:第四章:努力的猜测 [主题管理员:风雷化雨]
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资深泡菜
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看到了吗?压暗的天空使雪山离我们更近了,灵塔的轮廓也更加清晰,大地开始由褐色微微的泛出金黄。而这一切是那么自然,因为我们使用了最匹配的血型——画面自身的红色通道!所以,下次再见到蓝天白云,第一件想到的事情,应该是红色通道明度混合。

还记的Taku吗?我说过做了一些神秘处理可以得到图 56 C,其中就包含了绿色通道的明度混合。绿色通常包含了最多亮度细节,如果你想表现人脸的沧桑感,那么绿色通道混合可以帮你轻易而自然的做到这一点。当然,对于图 9那样的糖水mm,这可能不是一个好想法。

一个很自然的问题是:通道混合在什么时候做?如果要做通道混合,我的习惯是在纠正色偏后立刻进行。因为这个时候画面的每一滴血液都是正确而且新鲜的。后续的对比度、美化颜色等操作可能给通道带来更多的噪点,也会可能改变每个通道的状态,那个时候的混合,可能会让画质下降,或者获得过于强烈的效果。
通道是画面自己的血液,采用它们进行亮度、颜色混合可以达到最自然的效果,实际上,你拥有的资源除了R、G、B三个通道,还包含了C、M、Y、K、L、a、b,一共10个通道呀!加上10个他们的反转通道,一共20个,再配合透明度的变化,天呀,你还不知足吗?从现在起,养成习惯:每看到一副图片,立刻在脑海里想象这20个通道应该是什么样子,你会受益匪浅的。

不只如此,尽管我反对用蒙版和选区,但是情非得已的时候,我也会妥协的。你应该能够猜到我要说什么吗?——这个时候,通道通常是最好的蒙版!我们后面会学习这些。
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先看红色通道,黄色的大地和山体其实包含了大量的红色信息,他们在红通道中比其他两个通道都要亮;而天空的是清澈的蓝色,红通道对这部分的贡献最小,所以天空在红通道中很暗。而注意到蓝通道的大地和天空了吗?蓝通道的天空是如此明亮,蓝色是天空的主色;而蓝-黄是互为补色的冤家,在黄色的大地中,蓝通道几乎是一片黑暗。绿通道介于二者之间,由于人眼对绿色亮度的敏感度是其他两个颜色的两倍,所以绿色构成了我们主要的亮度感觉,在大部分情况下,绿通道包含的最多的亮度细节。显然,如果画面中出现中性灰的物体,它在三个通道中出现的亮度应该是相同的,可惜在这幅画面找不到这样的物体,雪山可以作为一个近似(还记得我们刚才把雪山调成了微微偏红吗?)。.

还找什么?红色通道的亮度效果不正是我们要的吗?压暗的天空,明亮的大地,可以通过它自己的血液做到!所以,新建一个图层,把红通道按照“明度”混合的方式与画面混合,立刻就得到了一副光彩照人的画面。由于这幅画面的颜色对比是如此之强,以至于这种叠加造成的后果过于强烈,我不得不将混合不透明度降到了90%。
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4.1.2 自己的血液

按照刚才的思路,我们应该处理亮度和对比度了。还记得我们打算压暗天空、提亮地面吗?这可以让雪山更加突出,同时强化天空的蓝色和大地的金黄,达到很好的颜色冲击。这是模拟人眼的主体自动突出的功能。很多人第一个想到是——利用选区或者蒙版,放弃他们吧!他们只会给这样的画面造成光影的错乱和不自然感,你还嫌你的片子“数码味儿”不够吗?

大约在我4岁的时候,我就知道人的血型分4种。血型匹配的输血可以救命,而不匹配的后果可能会非常严重。外科手术前,一定要为病人准配匹配的血型。如果你凑巧是AB Rh阴性,那么最好到当地的血液中心去做个登记,因为和你血型相配的人可能不超过千分之二。而最保险的做法,是趁着自己健康的时候,到血站去存一袋自己的血,以备你的不时之需。而我们即将要做的,是对图像做手术之前,为我们的图像准备自己的血。我希望你在任何时候看到一副画面,脑海里都能浮现出它自己的血液:R、G、B三通道看起来应该是什么样子。
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修正之后的霍尔早晨变得温暖多了:

可以看到雪山和白云从原来蓝色的薄雾凸显出来了。在我30英寸的大显示器上,甚至觉得雪山和我的距离一下子拉近了。大地的颜色也变得丰满,可以想象,当亮度提高后,我们可以得到金色的大地。目前还没有做任何的对比调整,但是画面已经变得生动了。重要的是,图 62更加贴近人眼看见的真实。我其实无法知道这幅图片中任何一个点的准确颜色,但是我们却可以知道肯定不是什么颜色,修改这些错误,可以得到令人惊喜的效果。当然,与Taku那幅图不同,这里的调整还是带有很强的主观性。你完全可以根据自己的喜好,把画面调节的更加偏冷或者偏暖,这是属于“更好”的范畴。
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4.1.1 歪曲的四角

刚才我们已经得出结论,霍尔早晨的颜色充满了错乱。这张画面的颜色的四角是歪曲的,不存在中性灰。这张画面高光偏红,是由早晨阳光的低色温造成的,而中间调和暗调偏蓝,是由紫外线在空气中散射造成的。可惜的是,我不知道在距离上海以西5000公里的霍尔,早晨9点阳光下白云应该是什么颜色,肯定不是白色,但是也肯定不会是蓝色,至少被阳光直射的白云和山体肯定不是蓝色。让我们先修正这些错误。

我把调色的四角选为:1. 阳光中的雪山、2. 画面右侧阳光下的山体,3. 暴露在阳光下的白云,以及4. 在阴影中的白云。前三个点都不应该是蓝色的,都应该满足R>G>B;由于雪山最亮,白云次之,山体最暗并且本身应该有黄色,所以他们偏暖色调的程度应该是依次增加(能想象到曲线的形状吗?)。我认为在阴影处,云和山体呈现出微微的蓝色是正常的,他们接收到的是天空漫反射的蓝色光线,对这些地方来说,天还没亮呢。

所以,当画面的颜色随着亮度减弱由红变蓝时,必然可以在白云的某一点找到中性灰。我觉得这点的亮度应该是在(R100,G100,B100)左右的亮度。这意味着在山体和白云中,比这个亮的点,应该是红色,比这个暗的点,应该是蓝色。为什么非要是这个亮度作为分界点呢?因为我做了很多尝试,如果把比这个点更暗的画面调成红色,整个画面太红了;如果把这个中性灰的亮度定的更亮,则无法修正所有阳光下的白云和山体。注意,(R100,G100,B100)是中性灰并不是你颜色四角,不是你调整的目的,而是你调整的结果。换句话说,当你调完颜色的四角,你可以在白云处找一个该亮度的点,看看它是否近似满足R=G=B。

仍然使用上一章的曲线调色的方法,我们可以很轻松的让颜色的四角满足刚才我们定义的条件。在调色时,我仍然采用只调节红色通道和蓝色通道,而保持绿色通道不变。这么做的原因是:绿色通道的数值通常都在这两个通道之间。毕竟我们仅仅需要满足一个R>G>B的不等式而已。调整好的通道曲线如下所示:
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直方图还说明另外一个问题:画面的对比度不够,曝光不足是低对比度的一个原因;阳光在晨雾中散射也是很重要的原因之一,我们的人眼未必能够察觉这一点。我们需要用在上一章学习的知识来提高对比度。但是如果过分提亮天空,原本接近最亮的雪山又会被弱化,所以我们最好可以压暗蓝天、提亮地面。为了避免不自然感,我不会用选区或者蒙版来做到这一点!

尽管存在色偏,但画面的颜色很美,天空的蓝色和大地的黄色形成强烈的冲击感(还记得吗?蓝-黄是补色)我需要强调这种颜色的冲击感。

所以,结合巫师三定律,我对第四个问题的回答是:

修正错误:去除噪点,调整蓝色色偏,增加曝光。

增加细节:提高画面的对比度,同时最好可以压暗天空,提亮地面。

美化颜色:突出蓝色和黄色的对比,最好能够有清晨阳光明亮且温暖的感觉。
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唉,这张照片是趴在地上拍的,为了抓住那个村民和雪山的相对平衡位置,我来不及仔细调整曝光了。这也意味这无论通过什么手段把图片提亮,必然引入大量噪点。我开始有点担心天那蓝色的天空了,通常那里是噪点最多的地方,尤其来自红色通道。
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主峰的向阳面,是画面高光处,大约是(R203,G198,B189),说明画面可以更亮一些。它的直方图也说明了这一点。
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在实际PS中,其实无需根据RGB数据判断是否产生色偏。我总是在信息面板同时显示RGB数据和Lab数据,当鼠标划过云彩,如果a通道的数字总是大于0,说明画面偏红;如果b通道的数字永远小于0,说明画面偏蓝了。这样比较容易判断。回想一下Taku的微笑,在他背后的白纸上,不管什么亮度,a和b的值都应该是非常接近0的很小数字。
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※※阿里地区普兰县,冈仁波齐脚下,有叫霍尔的村庄,平静而神圣。10月清晨的9点,温暖的阳光让大地呈现出一片金色,一个村民手捧哈达,正往灵塔走去……背后的雪山默默注视着这一切。每当我看到这些虔诚的※※,心里总是默默的羡慕——毕竟他们发自内心的相信某些东西,并且持之以恒的去追求。

霍尔的纬度与上海接近,海拔4000多米,距离上海5200公里,差不多有2~3个小时的时差。早上9点的阳光充满了温暖的红色。我测量了向阳面的雪山,得到了(R189,G184,B175),没错,光线是红色的。然而当把鼠标划过那条漂浮在半空的云彩的时候,却发下它几乎全部是蓝色的,我测量的白云的中间调是(R117,G125,B134)。甚至我发现在画面右侧被阳光照亮的山体,蓝色分量也是最高的通道,我得到的颜色是(R89,G94,B110)。可笑吗?长满黄色植被的山体,在红色的阳光下,看起来居然是蓝色的。你不必纠结于我究竟测量的哪些点,以及是否得到和我相同的测量数据,这些点是我随便选的,只要能够验证我的判断就行。相机看到的紫外线,以及天空的蓝色在早晨的空气中反复折射,让距离遥远的物体和阴影处的物体蒙上了一层蓝色,但是你的眼睛却看不见这些颜色。

《图片见首贴,这里就不重新贴图了,节省粮票》
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4 努力的猜测
Taku是幸运的,他那天刚好穿着白色的衣服,并且坐在正午的阳光下。我们很容易知道颜色的四角在哪里,并且能轻易的把颜色拉平。然而还记得颜色是怎么构成的吗?光、物体、和人。这三者任何一个发生变化,颜色就发生了变化。人的因素,我们已经通过Lab色彩空间解决了,它可以神奇的用数学描述人对颜色的感觉。但是我们无法用数学规定照片里的光和物体。当运气不好时,我们需要努力的猜测。
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第四章开始了
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也调一个。。。
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原文由 风雷化雨 在2011-11-23 17:37发表

哈哈,这位兄台,你这多出来的蓝天,整出来可够自然的呀

================
呵呵,过奖,简单,两秒,填充,即可。
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原文由 tianma 在2011-11-23 17:00发表
支持楼主顶一张


哈哈,这位兄台,你这多出来的蓝天,整出来可够自然的呀
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瞎来来
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这样也不错
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就这样
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也试试
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跟着楼主P一个
期待大作
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蓝天白云也没啥不好
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传说P得颜色越不真实,就越逗人喜欢
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原文由 萧风萧风 在2011-11-22 22:06发表
继续玩一下。远处呈现青蓝调式正常的。


哈哈,高手呀,远处的那种特别的颜色,是我故意做的,并非真正的颜色。呵呵,等到上正文的时候,我会说明的
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继续玩一下。远处呈现青蓝调式正常的。
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不好意思插队。
另外一个帖子问了。期待楼主的新文。

[scfww 编辑于 2011-11-22 22:01]
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在开始之前,先上一张原图和PS后的图片。大家可以试着PS一下。

说明:
很多朋友希望看实体书,本文尚未出版,实在没时间联系出版的事儿。如果有朋友有资源,希望帮忙介绍介绍。俺要求很简单,不指望这个书赚钱,也不想自己贴钱。如果不行,也无所谓,毕竟这个东西是写给自己和周围朋友的,也算是完成了自己的一个心愿
全书目录如下:

巫师作品——Photoshop的一些心得:前言

巫师作品——Photoshop的一些心得:第一章:为什么PS

巫师作品——Photoshop的一些心得:第二章:我的参照系

巫师作品——Photoshop的一些心得:第三章:我的工作流

巫师作品——Photoshop的一些心得:第四章:努力的猜测

巫师作品——Photoshop的一些心得:第五章:锐化

巫师作品——Photoshop的一些心得:课间作业:剑指苍穹

===============
2017-5-3日补充

不知不觉这个帖子已经6年了,居然最近又被网友挖出来。感谢大家的厚爱!这些年我一直保持了图片后期这个爱好,并且希望更多的人能在这方面有所提高!经过很多尝试,最终我还是选择了发布视频的方式,观众可以很好的接收。扫码关注※※※※※“巫师后期”    微信号:WizardPS

本帖最后由 风雷化雨 于 2017-5-3 13:04 编辑

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