主题:为什么我用柔光箱,模特脸上还是油光?还有多高的灯架好?
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陈年泡菜
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nicholas503 发表于 2016-10-24 18:01
1. 背景灯+CTB, 与红衣服形成对比
2. 注意角度,你这仰拍把脸拍胖了
3. 手工磨皮效果才好。高低频,双曲线,中性灰这些方法都得会


多谢指点!!

另外请问:想进个外拍灯外拍人像,但是基本不会有助手,从便携性上来说,高光改的J灯现在还有性价比吗?还是直接上神牛AD系列?
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bluespan 发表于 2016-10-22 07:14
第三天照的,前天两用了格栅,背景是个热靴灯在老婆右侧后45°,所以背景不均匀。这次把背景灯直接移到老婆身后90°直接对着背景布把格栅去掉,右边加了银色反光板让老婆自己举着。

这次片子,虽然也不怎么样,但是老婆还满意,就导到ps用插件磨了一次皮,其它都没有调整。片子虽然丑的,但是我是刚刚学习,按照逐层布光的想法,每天调整一点。
1. 背景灯+CTB, 与红衣服形成对比
2. 注意角度,你这仰拍把脸拍胖了
3. 手工磨皮效果才好。高低频,双曲线,中性灰这些方法都得会

本帖最后由 nicholas503 于 2016-10-24 18:05 编辑

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第三天照的,前天两用了格栅,背景是个热靴灯在老婆右侧后45°,所以背景不均匀。这次把背景灯直接移到老婆身后90°直接对着背景布把格栅去掉,右边加了银色反光板让老婆自己举着。

这次片子,虽然也不怎么样,但是老婆还满意,就导到ps用插件磨了一次皮,其它都没有调整。片子虽然丑的,但是我是刚刚学习,按照逐层布光的想法,每天调整一点。
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这是第二天思索怎么去油光后调整移近柔光箱后又照的,跟前一天布光一样,老婆没化妆,看出来油光少多了吧。

前面网友说的,如果是在家布光,要把头顶上的日光灯都关掉这个是很重要的!
本帖由安卓客户端编辑于:2016-10-22 07:08:22
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筋肉 发表于 2016-05-17 11:37
茅塞顿开


顿开个毛,去油光就是把柔光箱移近,增大相对照射面积,光线会越柔和。这是国外各种布光视频里不同的大师都说过的话。你信这种误导言论不如自己动手试试!
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HPPCNS 发表于 2016-07-24 03:32
我也认为资深此观点完全错误,你把曝光跟光质软硬搞混了,
灯离得越近相对于被拍摄人而言光源的面积就相对大,这跟柔光箱把裸灯点光源变成...
他大概认为亮就是硬,黑就是软,照度和光质混为一谈了。
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汪大壮 发表于 2016-6-15 23:19
在其他条件不变的前提下,灯离被照射物体越近,则被照射物体的受光面与未受光面的反差越大、轮廓也越明显,即通常所说的光质越硬。

认为这个观点完全错误的,在家随便拿盏台灯或手电筒,验证一下便知。


我也认为资深此观点完全错误,你把曝光跟光质软硬搞混了,
灯离得越近相对于被拍摄人而言光源的面积就相对大,这跟柔光箱把裸灯点光源变成大的面光源道理一样,离得近应该是越柔反差越小。
反之柔光箱离得越远,远到变成了点光源光质就会越硬,被摄物反差就越大。

这个贴里就有用柔光箱打出硬光的例子:
https://forum.xitek.com/thread-1590898-1-1-1.html
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光照的情形,光学知识有限的话,理论分析盲点太多,最好靠实验来确认,我把我了解到一些基本观点摆一下,要展开就太长了,供大家讨论....

首先我们讨论是基于摄影的照明效果,比如亮度,对比什么的,
第一,光源近亮远暗,这个知道就好,基本上没有人会搞错
第二,理想的点光源和面光源在实际中是不存在的,近似点光源的有,太阳,白炽灯等,面光源有阴天的天空,大面积反光板扩散板什么的,但是这个问题要深入讨论就要把现象做一下抽象,
点光源效果其实就是平行光效果,物体上对着光源的方向就亮,否则就暗,有强烈的明暗对比,只要能达成平行光的光源,就是点光源类似效果,
而所谓面光源效果,就是漫射光,也就是说光线有不同方向射来,在物体上就是各个面均匀照明,物体上没有明显的明暗
还有大多数实际情况下,光源都是介乎其中,只是有的偏平行光,有的偏漫射光,混合在一起,
另外要说明的是,所谓排在面光源里面的很多光源,比如大面积扩散板之类,只有在非常靠近被照射物时,才是偏向漫射光源的效果,如果远离被照射物体,其实效果近似平行光源,这也是很多人迷惑的地方。
回到第一个问题,漫射光源距离远近摆放,亮度变化非常大,比如大多数灯光,如果是理想平行光源远近移动,亮度变化不大,比如直射的阳光....
这样分析点光源呢,其实不是平行光,各个角度都有,向四面发光,只是如果只是从一个点发出来,效果类似平行光,点光源如果远离被照射物体,就接近一个理想平行光,比如说阳光,就是因为远,就成为一个近似理想平行光,但严格说也不太理想,星光更理想,因为更远,但是亮度太低,没有实用价值了,阴天的话,云就是一个扩散板,把阳光扩散成一个大面积漫射光.....灯光中的平行光,手电筒的光线有点像,可以射很远,激光也是比较理想的平行光,一般平行光都不是好的照明光源,用在特殊情况比较多

第三,就要分析被照明的物体的表面情况,也存在镜面反射和漫反射两种,镜面反射就是把入射光以一定反射角反射出去,不在这个角度上观察,是看不到光线的,例如,镜子,抛光的金属制品等,这种表面通常也是强烈的对比,漫反射就是把入射光线以多种角度反射出去,在不同角度观察,反射光线是均匀的,例如磨砂玻璃,磨砂表面,纤维表面等,实际物体物体大多数介乎上面介绍的两种之间,有的镜面反射多一些,有些漫反射多一些,当然还有透明和半透明物体,但只研究反射光线其实也可以归类到上面,
把这个被照射物体的表面和上述光源一结合,就是各种各样的照明情况,也就有了摄影照明的各种技法......

有很多技法是突破日常照明方法的,比如大对比度的形成,通常使用多盏灯,比如一盏灯打打到背景上,形成亮背景,勾勒出背影,打头发和衣服后面,形成发迹线等等.....

主贴提到的油光,我理解是主要被照射体的表面反射问题,多抹点粉就好了,只从光源入手可能效果达不到理想状态..... 本帖最后由 izx 于 2016-7-24 10:15 编辑

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汪大壮 发表于 2016-6-15 23:19
在其他条件不变的前提下,灯离被照射物体越近,则被照射物体的受光面与未受光面的反差越大、轮廓也越明显,即通常所说的光质越硬。

认为这个观点完全错误的,在家随便拿盏台灯或手电筒,验证一下便知。


唉!汪兄,“被照射物体的受光面与未受光面的反差越大、轮廓也越明显”,那么未受光面是哪里呢?应该是后脑勺。靠脸与后脑勺的反差判别光的软硬吗?玄乎!
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汪大壮 发表于 2016-3-23 14:01
这说法似乎过于简单、片面。
首先,从单纯的灯光照明的角度看,距离光源越近,光质就越硬,而不是越柔和。这和光照强度的近强远弱一样,是基本规律,普遍适用于所有灯具照明。
在加用了柔光箱后,点光源变成了面光源,此时,除了上面说到的基本规律外,又多了一项因素,即:光源面积相对于被照射物的大小。在光源强度、照射距离等其他因素一致的前提下,光源面积越是大于被照射物,光照就越均匀,看起来的效果,就是光线越柔和。
对于人像照明而言,如果柔光箱面积不是足够大,则当灯具离人脸更近一点时,光源面积相对于人脸显得更大,因而照射光线更均匀。所谓 “越近越柔和”,是在这种情况下得出的结论。
但此时,上面说到的基本规律依然在起作用:灯离近了,光质更硬,脸上油光就更容易显现。所以说,柔光箱加大,同时灯具稍远,才是更好的用光解决之道。这与化妆上想办法并不矛盾,可以两条腿走路。


汪兄的思维的确可怕,看样子汪兄要选修或重修形式逻辑了,这样有好处。

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钞票 发表于 2016-7-24 00:36
你们各说了一个方面。

举例,点光源半侧光距离人脸5cm时,到鼻梁和脸颊的距离分别是5cm和10cm。这个时候光比4:1噢。如果距离人脸5米,那距离鼻梁和脸颊就是5m和5.05m,光比近似1:1咯。


钞票 兄,人家说的是一回事,横路特二 是正确的,而汪大壮 的关于这个问题的基本知识不行,又逻辑思维有点点混乱,乱下定义。
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lynsun 发表于 2016-7-24 00:01
我倒是没有做实验,不过许多老外大神、教材都是赞同光源距离主体越近光线越柔和,越远光线越硬的,难道他们说的有问题?


他们说的没有问题啊,光源距离主体越近光线越柔和。
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wrajdb 发表于 2016-7-23 22:42
唉!你又是规律又是理论的,看似高深,实则都是伪的。老兄啊!你基本知识的不行,再谈这些问题时不可想当然啊!你去做实验,你的这些语言马上现原形。我刚做了。

我倒是没有做实验,不过许多老外大神、教材都是赞同光源距离主体越近光线越柔和,越远光线越硬的,难道他们说的有问题?
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汪大壮 发表于 2016-6-15 23:52
两回事!
根本不是两回事,你最基本的知识都没搞懂
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汪大壮 发表于 2016-6-16 00:08
你说的这个,大家都明白,但和我所说的,是两回事。

期待以图释义
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汪大壮 发表于 2016-6-15 23:19
在其他条件不变的前提下,灯离被照射物体越近,则被照射物体的受光面与未受光面的反差越大、轮廓也越明显,即通常所说的光质越硬。

认为这个观点完全错误的,在家随便拿盏台灯或手电筒,验证一下便知。


唉!你真是的,你做过实验吗?去做吧,我保证你脸红。
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汪大壮 发表于 2016-3-23 14:01
这说法似乎过于简单、片面。
首先,从单纯的灯光照明的角度看,距离光源越近,光质就越硬,而不是越柔和。这和光照强度的近强远弱一样,是基本规律,普遍适用于所有灯具照明。
在加用了柔光箱后,点光源变成了面光源,此时,除了上面说到的基本规律外,又多了一项因素,即:光源面积相对于被照射物的大小。在光源强度、照射距离等其他因素一致的前提下,光源面积越是大于被照射物,光照就越均匀,看起来的效果,就是光线越柔和。
对于人像照明而言,如果柔光箱面积不是足够大,则当灯具离人脸更近一点时,光源面积相对于人脸显得更大,因而照射光线更均匀。所谓 “越近越柔和”,是在这种情况下得出的结论。
但此时,上面说到的基本规律依然在起作用:灯离近了,光质更硬,脸上油光就更容易显现。所以说,柔光箱加大,同时灯具稍远,才是更好的用光解决之道。这与化妆上想办法并不矛盾,可以两条腿走路。


唉!你又是规律又是理论的,看似高深,实则都是伪的。老兄啊!你基本知识的不行,再谈这些问题时不可想当然啊!你去做实验,你的这些语言马上现原形。我刚做了。
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汪大壮 发表于 2016-6-15 23:19
在其他条件不变的前提下,灯离被照射物体越近,则被照射物体的受光面与未受光面的反差越大、轮廓也越明显,即通常所说的光质越硬。

认为这个观点完全错误的,在家随便拿盏台灯或手电筒,验证一下便知。


你的观点是错误的。
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横路特二 发表于 2016-6-15 23:53
光的强度会随着距离衰减,改变距离就是在改变光强

你说的这个,大家都明白,但和我所说的,是两回事。
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汪大壮 发表于 2016-6-15 23:52
两回事!

光的强度会随着距离衰减,改变距离就是在改变光强 本帖最后由 横路特二 于 2016-6-15 23:56 编辑

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横路特二 发表于 2016-6-15 23:29
灯近了那不叫变硬,那叫照度增加,过曝了

两回事!
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汪大壮 发表于 2016-6-15 23:19
在其他条件不变的前提下,灯离被照射物体越近,则被照射物体的受光面与未受光面的反差越大、轮廓也越明显,即通常所说的光质越硬。

认为这个观点完全错误的,在家随便拿盏台灯或手电筒,验证一下便知。

灯近了那不叫变硬,那叫照度增加,过曝了
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Freemanz3 发表于 2016-3-24 16:55
灯离近了,光质更硬   请问这个如何理解?光质硬的意思是?


渭南漫步者 发表于 2016-4-2 17:32
“灯离近了,光质更硬”,这话完全是错的!灯离近了,亮度就更高了,这时需要降低输出功率。


在其他条件不变的前提下,灯离被照射物体越近,则被照射物体的受光面与未受光面的反差越大、轮廓也越明显,即通常所说的光质越硬。

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是设备有点简陋了,双灯,或三灯就好些
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汪大壮 发表于 2016-3-23 14:01
这说法似乎过于简单、片面。
首先,从单纯的灯光照明的角度看,距离光源越近,光质就越硬,而不是越柔和。这和光照强度的近强远弱一样,是基本规律,普遍适用于所有灯具照明。
在加用了柔光箱后,点光源变成了面光源,此时,除了上面说到的基本规律外,又多了一项因素,即:光源面积相对于被照射物的大小。在光源强度、照射距离等其他因素一致的前提下,光源面积越是大于被照射物,光照就越均匀,看起来的效果,就是光线越柔和。
对于人像照明而言,如果柔光箱面积不是足够大,则当灯具离人脸更近一点时,光源面积相对于人脸显得更大,因而照射光线更均匀。所谓 “越近越柔和”,是在这种情况下得出的结论。
但此时,上面说到的基本规律依然在起作用:灯离近了,光质更硬,脸上油光就更容易显现。所以说,柔光箱加大,同时灯具稍远,才是更好的用光解决之道。这与化妆上想办法并不矛盾,可以两条腿走路。

我觉得这说法有些误导了。光线是柔是硬,就是看光源面积,光源面积大的时候光线会产生包裹作用,阴影边缘被羽化从而达到均匀的过渡;而光强就是照度的大小,光的强弱和光质的软硬是不同的概念。我觉得你理解的还不够透彻。
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HoZiN 发表于 2016-04-03 17:21
20楼出现一个假内行,误人子弟,我等只好笑而不语……

...
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汪大壮 发表于 2016-3-23 14:01
这说法似乎过于简单、片面。
首先,从单纯的灯光照明的角度看,距离光源越近,光质就越硬,而不是越柔和。这和光照强度的近强远弱一样,是基本规律,普遍适用于所有灯具照明。
在加用了柔光箱后,点光源变成了面光源,此时,除了上面说到的基本规律外,又多了一项因素,即:光源面积相对于被照射物的大小。在光源强度、照射距离等其他因素一致的前提下,光源面积越是大于被照射物,光照就越均匀,看起来的效果,就是光线越柔和。
对于人像照明而言,如果柔光箱面积不是足够大,则当灯具离人脸更近一点时,光源面积相对于人脸显得更大,因而照射光线更均匀。所谓 “越近越柔和”,是在这种情况下得出的结论。
但此时,上面说到的基本规律依然在起作用:灯离近了,光质更硬,脸上油光就更容易显现。所以说,柔光箱加大,同时灯具稍远,才是更好的用光解决之道。这与化妆上想办法并不矛盾,可以两条腿走路。

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