主题:对quattro的思考,以及下一代x3猜想
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坐看闲云 发表于 2018-09-04 20:12
MSK才是天生残废呢

不好意思,马赛克猜色,x3也猜,底部失光造成的偏色,暗部色块,红心绿角,高一点的iso直接报废,对比下来msk十级伤残怎么也好过5级残废的x3。
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ppchris 发表于 2018-9-4 19:54
天生残废就别幻想当英雄了,版里面各种青面人像商业敢用?还讨好商业。


MSK才是天生残废呢
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坐看闲云 发表于 2018-9-4 14:57
适马版是越来越冷清了,X3这类要想讨好商业,真不如做MSK。做这个注定要做英雄,那怕是孤单的。


天生残废就别幻想当英雄了,版里面各种青面人像商业敢用?还讨好商业。
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我还是希望适马出全幅
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适马版是越来越冷清了,X3这类要想讨好商业,真不如做MSK。做这个注定要做英雄,那怕是孤单的。
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ω 发表于 2018-8-19 18:04
适马好像没有刷机身的爱好,新X3没指望。。。。
感觉这个说法接近真相,而且对于机身而言适马也没有相应的技术能力。
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还有一条路,也许更适合sigma。
就是给相机增加一个tof传感器,利用3D图像信息,可以对彩色图像做重聚焦聚焦修正,
达到全画面聚焦的效果,这样适马机身聚焦的弱项就跨过去了,随便拍都可以聚焦准确。
极端一些就是在X3传感器基础上加一层TOF层,做成色彩和TOF复合的传感器。
有没有大神可以尝试去申请个专利,然后试做一下玩玩。
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适马好像没有刷机身的爱好,新X3没指望。。。。
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下一代估计没戏了
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下2层错位,口变田,反正现在手机那种处理器很强了,靠软件算。
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olina1027 发表于 2018-8-10 11:24
不知道可不可行
诺基亚808的纯景模式了解一下。只是在相机界没有推广,大家都在飚像素数。
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eyesleft 发表于 2018-8-10 08:44
这样就是相当于把现在的马赛克4个像素合成一个了。
不知道可不可行
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olina1027 发表于 2018-8-5 06:08
我觉得不用这么麻烦,每一个像素可以细分为三个单元或(可以更多),分别对应三色,每个单元产生一个色彩数据,然后把数据进行合并,成为一个像素数字信号就可以了。
有点像抖像素的静止版本。

这样就是相当于把现在的马赛克4个像素合成一个了。
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eyesleft 发表于 2018-7-17 16:26
这个图比较清楚。每个像素一个棱镜。每个棱镜分色后对应红绿蓝3个图像传感器像素。
这种情况下,3中色彩光在一个平面上,光损失较小。
而X3的3层像素堆叠时,深层的绿色和红色光的损失较多。
但是图像传感器上红绿蓝三个感光像素不是连续排列的。浪费空间太多。
这样看来,传感器面积就不止是普通传感器同像素的3倍了。至少要按照7倍来评估。
这一点也许就要判死刑了。
我觉得不用这么麻烦,每一个像素可以细分为三个单元或(可以更多),分别对应三色,每个单元产生一个色彩数据,然后把数据进行合并,成为一个像素数字信号就可以了。
有点像抖像素的静止版本。
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新一代X3如果加一层深度数据层就更过瘾了。
就是把X3传感器与深度传感器结合起来。
一张照片照下来,直接可以进行彩色三维建模。
是不是很酷啊。
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sidewind 发表于 2018-7-18 08:54
从主页里看到这个帖子的标题,还以为是讨论汽车的,心想怎么思考奥迪就跑到猜想宝马去了


也是以为是批判Q5L倒行逆施的帖子……
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从主页里看到这个帖子的标题,还以为是讨论汽车的,心想怎么思考奥迪就跑到猜想宝马去了
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冷眼看人生X3 发表于 2018-7-17 15:23
我看到有介绍说当初的X3就是为了替代3CCD方案的,但是由于感光元器件吸光特性,导致了顶层和底层光线入射量不够的问题,乃至后来的美林传感器加大了像素密度,导致底层光线入射量严重不足,进而影响画质的问题越来越严重,加上其他因素,基本上可以理解为已经是极限了,所以我觉得就目前的材料和技术,而言,原生的1:1:1结构只能是增加传感器的面积,而不能提高像素密度,所以以前大家讨论的,按照早先四百六十万像素的传感器,做成全画幅的才是正道

增大传感器面积总是有限度的,只能是权宜之计。
说“由于感光元器件吸光特性,导致了顶层和底层光线入射量不够的问题”是不准确不全面的,X3正是靠每个感光层的“吸光”比例来分析推导光谱组成的,感光层不“吸光”是无法计算光的强度和颜色的。
X3的出路,或者说X3技术进步的方向,应该是依赖电子技术进步,在同等或提高的像素密度上,减小每个感光层的厚度,增加感光层数,做到X4,X5.....。这样可以增加宽容度,获得更多分层信息,更精确地分析入射光的光谱组成。也许这个进步只能由索尼、佳能来完成,适马估计没有这个能力了。对适马而言,也许做成全画幅1:1:1才是正道,这个我也同意。
※※镜是另一条道路了,理论上每个微※※镜后面放一排传感器单元,不一定是三个,也可以是7、8个,是终极完美的成像方案,可是这样做在微型化上的难度估计比X6、X8还要大吧,可能几十年内实现不了。

本帖最后由 wyj123a 于 2018-7-18 09:09 编辑

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冷眼看人生X3 发表于 2018-7-17 15:23
我看到有介绍说当初的X3就是为了替代3CCD方案的,但是由于感光元器件吸光特性,导致了顶层和底层光线入射量不够的问题,乃至后来的美林传感器加大了像素密度,导致底层光线入射量严重不足,进而影响画质的问题越来越严重,加上其他因素,基本上可以理解为已经是极限了,所以我觉得就目前的材料和技术,而言,原生的1:1:1结构只能是增加传感器的面积,而不能提高像素密度,所以以前大家讨论的,按照早先四百六十万像素的传感器,做成全画幅的才是正道
此言信然!
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冷眼看人生X3 发表于 2018-7-17 15:23
我看到有介绍说当初的X3就是为了替代3CCD方案的,但是由于感光元器件吸光特性,导致了顶层和底层光线入射量不够的问题,乃至后来的美林传感器加大了像素密度,导致底层光线入射量严重不足,进而影响画质的问题越来越严重,加上其他因素,基本上可以理解为已经是极限了,所以我觉得就目前的材料和技术,而言,原生的1:1:1结构只能是增加传感器的面积,而不能提高像素密度,所以以前大家讨论的,按照早先四百六十万像素的传感器,做成全画幅的才是正道

赞同!
还是在合理像素密度情况下做X3的全画幅或更大的中画幅大画幅来的好。
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这个图比较清楚。每个像素一个棱镜。每个棱镜分色后对应红绿蓝3个图像传感器像素。
这种情况下,3中色彩光在一个平面上,光损失较小。
而X3的3层像素堆叠时,深层的绿色和红色光的损失较多。
但是图像传感器上红绿蓝三个感光像素不是连续排列的。浪费空间太多。
这样看来,传感器面积就不止是普通传感器同像素的3倍了。至少要按照7倍来评估。
这一点也许就要判死刑了。







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eyesleft 发表于 2018-07-17 15:01
就是你理解的这个样子。7种颜色取红绿蓝3种就够了。这样传感器的面积变得3倍大才能达到相同的像素数量。我开始只以为传感器没啥大变化。这...


我看到有介绍说当初的X3就是为了替代3CCD方案的,但是由于感光元器件吸光特性,导致了顶层和底层光线入射量不够的问题,乃至后来的美林传感器加大了像素密度,导致底层光线入射量严重不足,进而影响画质的问题越来越严重,加上其他因素,基本上可以理解为已经是极限了,所以我觉得就目前的材料和技术,而言,原生的1:1:1结构只能是增加传感器的面积,而不能提高像素密度,所以以前大家讨论的,按照早先四百六十万像素的传感器,做成全画幅的才是正道
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冷眼看人生X3 发表于 2018-7-16 18:04
你这个设想我不知道理解的是否正确,相当于把一个成像单位的光线通过※※镜分解成七种颜色,每一种颜色都需要配单独的传感单元,然后再合并成一个像素,假设传感器单位像素面积大小不变的话,那么这种※※镜分色成像原件的面积就相当于点对点的的倍数面积,传感器的面积增大,所需要的镜头像场就要同步增大,成本,体积必然直线上升,要是个人有实力在实验室条件下玩玩我觉得还有可能!


就是你理解的这个样子。7种颜色取红绿蓝3种就够了。这样传感器的面积变得3倍大才能达到相同的像素数量。我开始只以为传感器没啥大变化。这样仔细想想,面积的变化还真不小呢。看来是有点难。
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eyesleft 发表于 2018-7-16 16:57
利用色散棱镜阵列来分色,对cmos传感器倒是没什么特殊要求了。
只是不清楚要做这种色散棱镜阵列的成本如何。

你这个设想我不知道理解的是否正确,相当于把一个成像单位的光线通过※※镜分解成七种颜色,每一种颜色都需要配单独的传感单元,然后再合并成一个像素,假设传感器单位像素面积大小不变的话,那么这种※※镜分色成像原件的面积就相当于点对点的的倍数面积,传感器的面积增大,所需要的镜头像场就要同步增大,成本,体积必然直线上升,要是个人有实力在实验室条件下玩玩我觉得还有可能!
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eyesleft 发表于 2018-7-16 16:57
利用色散棱镜阵列来分色,对cmos传感器倒是没什么特殊要求了。
只是不清楚要做这种色散棱镜阵列的成本如何。

这技术N年前的摄像机都有了,3CCD的,之所以不用到到相机上估计是体积和成本的问题......
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冷眼看人生X3 发表于 2018-7-16 16:22
技术上是否可行先不说,关键还是成本,MSK排列里CCD被CMOS取代就是因为大规模生产的CMOS成本比CCD低,而原生1:1:1的X3虽然也是CMOS,但是因为三层点对点结构导致了良品率非常低,弄得代工厂子巨亏,所以佳能不玩,索尼不做,估计适马后出的Q传感器变成了4:1:1也跟成本有直接关系,无奈的是总是由成本来决定一个技术是否能生存,而不是由技术本身的先进与否。


利用色散棱镜阵列来分色,对cmos传感器倒是没什么特殊要求了。
只是不清楚要做这种色散棱镜阵列的成本如何。
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eyesleft 发表于 2018-7-16 16:08
我更期待来点新技术,比如有没有可能做个色散棱镜阵列,利用光的色散原理,阵列中的一个棱镜对应传感器中连续排列的红绿蓝三个传感器像素。
这样也可以做到真彩色。而不是马赛克的猜色。
问题是把难题交给了色散棱镜阵列。有没有专家考虑考虑这种方式的可能性。


技术上是否可行先不说,关键还是成本,MSK排列里CCD被CMOS取代就是因为大规模生产的CMOS成本比CCD低,而原生1:1:1的X3虽然也是CMOS,但是因为三层点对点结构导致了良品率非常低,弄得代工厂子巨亏,所以佳能不玩,索尼不做,估计适马后出的Q传感器变成了4:1:1也跟成本有直接关系,无奈的是总是由成本来决定一个技术是否能生存,而不是由技术本身的先进与否。
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我更期待来点新技术,比如有没有可能做个色散棱镜阵列,利用光的色散原理,阵列中的一个棱镜对应传感器中连续排列的红绿蓝三个传感器像素。
这样也可以做到真彩色。而不是马赛克的猜色。
问题是把难题交给了色散棱镜阵列。有没有专家考虑考虑这种方式的可能性。
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没钱买烟 发表于 2018-6-24 14:15
这话不对,像佳能小白兔等各种防抖镜头,原件一直在工作,可也很少听到有坏的,以前cmos也有担心寿命问题的,其实根本没什么好担心的,厂家不可能给你一个容易坏的系统。何况这种位移平时都不怎么使用。


其实CMOS五轴防抖,目前唯一的问题是某些厂家的某些机器,防抖不能关闭。

也就是说CMOS应该有一个能够手动关闭的,断电的,固定锁定的位置,那就好了。
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imageiskey 发表于 2018-06-27 12:02
一次长曝采7次可以缩短拍摄时间,还可减少机震,肯定有好处。现在没采用我猜是对千分秒量级的采样,速度跟不上。
肯定不是采样速度的问题,实际快门速度能达到,采样就没问题。一个可能是后台处理速度和缓存不够,或者是曝光期间不能进行数据提取。
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